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Tag: 设计模式

面向对象设计六大原则

面向对象是一种编程思想,包括三大特性和六大原则,其中,三大特性指的是封装、继承和多态;最基本的设计原则有6条,分别是:单一职责原则、开闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、里氏替换原则、合成复用原则(扩展) 一.设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战、设计模式是为了让程序(软件),具有以下优点: 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)  可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护) 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性 二.OOP六大原则 设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)…

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